有玩家担心《马拉松》的发展前景会决定《命运》系列的后续支持力度,对此Bungie产品负责人乔希·迪恩表示,玩家只需为自己真正喜欢的游戏付费。
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迪恩曾在一篇长博文中谈及对“全新长效版《命运》”以及“《命运》‘遗产’”项目的愿景,他当时提到:“我们都认为,没有什么比《马拉松》快速成长、实现长效运营,更能帮我们平稳走向未来了。”
这番关于商业规划、开发里程碑、项目进度的表述发布后,部分读者解读为《命运2》的运营好坏完全取决于《马拉松》的表现。诚然,《马拉松》越成功,Bungie的商业状况就会越稳健,但迪恩在多条推文中强调:“《命运》的规划绝对不以《马拉松》的成败为前提。”
谈及关于《马拉松》的相关言论,他表示:“我知道大家误解了我的意思,这是我的问题。玩什么全凭自己的喜好,不管是哪款作品。我只希望,能和整个玩家社区建立更紧密的联结,顺利实现两条产品线的目标。”
他在另一条回复中补充道:“我们打造未来的同时,只想服务好喜欢这两个IP、或是只喜欢其中一个的玩家。我们绝对不会要求玩家为了得到A游戏的内容,去支持B游戏,规划也不是这么做的。我只是个人认为,如果整个Bungie社区能互相鼓励、彼此尊重,会成为推动未来发展的一股力量。”
另外两条回复则说得更直白。迪恩表示:“别把买《马拉松》当成捐款,也别抱着其他目的买单。拿出好作品打动你们,是我们的本职工作。”
他再次强调:“只买、只玩那些你觉得有意思、够带感的我们的作品就好。《命运》的未来,我们自己会扛起来。”
《马拉松》的游戏总监乔·齐格勒近期已离职,这也是Bungie一连串高层人事变动中的又一例。他此前就曾表示,《马拉松》从没想过要取代《命运2》,两款游戏的玩家受众也未必有多少重叠。如今为了补上有吸引力的PvE模式,Bungie正主动给《马拉松》加入更多《命运》系列的设计元素。
今年9月,Bungie就承认《马拉松》“玩家数量没有达到预期”。游戏发售后活跃玩家规模大幅缩水:Steam平台峰值在线曾达8.8万人,如今日均在线仅两三千人。任何服务型游戏发售后玩家数都会有所回落,但《马拉松》的处境显然十分艰难,数月来持续低迷,赛季更新也没能重新点燃玩家热情。
玩家流失形成的恶性循环,和《命运2》PVP模式的情况如出一辙:随着新手和休闲玩家陆续离开,对局的难度越来越高,匹配时间越来越长,硬核老玩家逮着新玩家就虐,新人入坑和稳步成长都变得愈发困难。《马拉松》本身极其硬核的设计理念就已经劝退了一批人,这种恶性循环更是雪上加霜。但游戏的问题远不止于此,比如赛季强制重置后,缺乏足够有吸引力的动力让玩家重刷赛季进度,这才是更深层的问题。
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